1. ADD
Untuk menambah dalam bahasa assembler digunakan perintah ADD dan ADC serta INC. Perintah ADD digunakan dengan syntax:
ADD Tujuan, Asal

Operasi Penambahan Pemrograman Assembly
Perintah ADD ini akan menambahkan nilai pada Tujuan dan Asal. Hasil yang didapat akan ditaruh pada Tujuan, dalam bahasa pascal sama dengan instruksi Tujuan:=Tujuan + Asal. Sebagai contohnya:
MOV AH,15h ; AH:=15h
MOV AL,4 ; AL:=4
ADD AH,AL ; AH:=AH+AL, jadi AH=19h
Perlu anda perhatikan bahwa pada perintah ADD ini antara Tujuan dan Asal harus mempunyai daya tampung yang sama, misalnya register AH(8 bit) dan AL(8 bit), AX(16 bit) dan BX(16 bit).
Mungkin ada yang bertanya-tanya, apa yang akan terjadi bila Tujuan tempat hasil penjumlahan disimpan tidak mencukupi seperti pertambahan 1234h dengan F221h.

Konsep ADD
Pada pertambahan diatas dapat dilihat bahwa pertambahan bilangan 1234 dengan F221 akan menghasilkan nilai 10455. Supaya lebih jelas dapat anda lihat pada pertambahan binernya dihasilkan bit ke 17, padahal register terdiri atas 16 bit saja. Operasi pertambahan yang demikian akan menjadikan carry flag menjadi satu, Contoh:
MOV AX,1234h ; NIlai AX:=1234h dan carry=0
MOV BX,0F221h ; Nilai BX:=F221h dan carry=0
ADD AX,BX ; Nilai AX menjadi 0455h dan carry=1
2. ADC
Perintah ADC digunakan dengan cara yang sama pada perintah ADD, yaitu:
ADC Tujuan, Asal
Perbedaannya pada perintah ADC ini Tujuan tempat menampung hasil pertambahan Tujuan dan Asal ditambah lagi dengan carry flag (Tujuan:=Tujuan+Asal+Carry). Pertambahan yang demikian bisa memecahkan masalah seperti yang pernah kita kemukakan, seperti pertambahan pada bilangan 12345678h+9ABCDEF0h.
Seperti yang telah kita ketahui bahwa satu register hanya mampu menampung 16 bit, maka untuk pertambahan seperti yang diatas bisa anda gunakan perintah ADC untuk memecahkannya, Contoh:
MOV AX,1234h ; AX = 1234h CF = 0
MOV BX,9ABCh ; BX = 9ABCh CF = 0
MOV CX,5678h ; BX = 5678h CF = 0
MOV DX,0DEF0h ; DX = DEF0h CF = 0
ADD CX,DX ; CX = 3568h CF = 1
ADC AX,BX ; AX = AX+BX+CF = ACF1
Hasil penjumlahan akan ditampung pada register AX:CX yaitu ACF13568h. Adapun flag-flag yang terpengaruh oleh perintah ADD dan ADC ini adalah CF,PF,AF,ZF,SF dan OF.
3. INC
Perintah INC(Increment) digunakan khusus untuk pertambahan dengan 1. Perintah INC hanya menggunakan 1 byte memory, sedangkan perintah ADD dan ADC menggunakan 3 byte. Oleh sebab itu bila anda ingin melakukan operasi pertambahan dengan 1 gunakanlah perintah INC. Syntax pemakainya adalah:
INC Tujuan
Nilai pada tujuan akan ditambah dengan 1, seperti perintah Tujuan:=Tujuan+1 dalam Turbo Pascal. Tujuan disini dapat berupa suatu register maupun memory. Contoh : perintah INC AL akan menambah nilai di register AL dengan 1. Adapun flag yang terpengaruh oleh perintah ini adalah OF,SF,ZF,AF dan PF.
Program Penambahan & Debug
Setelah apa yang telah kita pelajari, marilah sekarang kita menjadikannya sebuah program dengan semua contoh yang telah diberikan.
Program 8.1. Operasi penambahan
;~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~;
; PROGRAM : TAMBAH.ASM ;
; FUNGSI : MELIHAT PENAMBAHAN ;
; YANG DILAKUKAN ;
; OLEH BERBAGAI ;
; PERINTAH ;
;===========================S'to=;
.MODEL SMALL
.CODE
ORG 100h
Proses :
MOV AH,15h ; AH:=15h
MOV AL,4 ; AL:=4
ADD AH,AL ; AH:=AH+AL, jadi AH=19h
MOV AX,1234h ; NIlai AX:=1234h dan carry=0
MOV BX,0F221h ; Nilai BX:=F221h dan carry=0
ADD AX,BX ; AX:=AX+BX, jadi nilai AX=0455h
MOV AX,1234h ; AX = 1234h CF = 0
MOV BX,9ABCh ; BX = 9ABCh CF = 0
MOV CX,5678h ; BX = 5678h CF = 0
MOV DX,0DEF0h ; DX = DEF0h CF = 0
ADD CX,DX ; CX = 3568h CF = 1
ADC AX,BX ; AX = AX+BX+CF = ACF1
INC AL ; AL:=AL+1, nilai pada AL ditambah 1
INT 20h
END Proses
Setelah anda selesai mengetikkan program 8.1., jadikanlah program COM dengan tasm dan tlink/t.Setelah itu cobalah untuk melihat kebenaran dari apa yang sudah diberikan dengan menggunakan debug. Pertama-tama ketikkanlah:
C:\>debug Tambah.com
-r < tekan enter >
AX=0000 BX=0000 CX=0030 DX=0000 SP=FFFE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=3597 ES=3597 SS=3597 CS=3597 IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC
3597:0100 B415 MOV AH,15
-t < tekan enter >
Penekanan "r" pada saat pertama kali digunakan untuk melihat nilai pada semua register. Pada baris pertama dapat anda lihat register yang dinamakan sebagai general purpose(AX,BX,CX dan DX). Register SP yang digunakan pada operasi stack menunjukkan nilai FFFE(akhir dari Segment), jadi operasi stack nantinya akan ditaruh pada posisi tersebut.
Pada baris kedua dapat anda lihat keempat register segment, yaitu DS,ES,SS dan CS. Keempat register segment menunjukkan nilai yang sama yaitu 3597(mungkin berbeda pada komputer anda). Hal ini dikarenakan program kita adalah program com yang hanya menggunakan 1 segment. Pada baris kedua dapat juga anda lihat register IP bernilai 100h. Register IP menunjukkan bahwa kita sekarang sedang berada pada offset ke 100h dari segment aktif(CS:IP atau 3597:100).
Pada baris ketiga dapat anda lihat 3597:0100, nilai ini menunjukkan pasangan dari CS:IP. Setelah itu dapat anda lihat nilai B415 yang menujukkan isi dari alamat 3597:0100 adalah B4 sedangkan isi dari alamat 3597:1001 adalah 15. Nilai B415 ini sebenarnya merupakan suatu bahasa mesin untuk instruksi MOV AH,15. Jadi bahasa mesin untuk perintah "MOV AH,nilai" adalah B4 disertai nilai tersebut. Dari nilai B415 ini dapat diketahui bahwa perintah MOV akan menggunakan 2 byte di memory.
Setelah itu tekanlah 't' untuk mengeksekusi intruksi yang terdapat pada alamat yang ditunjukkan CS:IP(MOV AH,15). Setelah anda menekan 't' maka akan ditampilkan hasil setelah intruksi "MOV AH,15" dieksekusi:
AX=1500 BX=0000 CX=0030 DX=0000 SP=FFFE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=3597 ES=3597 SS=3597 CS=3597 IP=0102 NV UP EI PL NZ NA PO NC
3597:0102 B004 MOV AL,04
-t < enter >
Terlihat bahwa nilai AX berubah dari 0000 menjadi 1500 setelah mendapat perintah MOV AH,15. Tekanlah 't' disertai enter untuk melihat perubahan nilai pada register-register yang bersangkutan.
AX=1504 BX=0000 CX=0030 DX=0000 SP=FFFE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=3597 ES=3597 SS=3597 CS=3597 IP=0104 NV UP EI PL NZ NA PO NC
3597:0104 02E0 ADD AH,AL
-t < enter >
AX=1904 BX=0000 CX=0030 DX=0000 SP=FFFE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=3597 ES=3597 SS=3597 CS=3597 IP=0106 NV UP EI PL NZ NA PO NC
3597:0106 B83412 MOV AX,1234
-t < enter >
AX=1234 BX=0000 CX=0030 DX=0000 SP=FFFE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=3597 ES=3597 SS=3597 CS=3597 IP=0109 NV UP EI PL NZ NA PO NC
3597:0109 BB21F2 MOV BX,F221
-t < enter >
AX=1234 BX=F221 CX=0030 DX=0000 SP=FFFE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=3597 ES=3597 SS=3597 CS=3597 IP=010C NV UP EI PL NZ NA PO NC
3597:010C 03C3 ADD AX,BX
-t < enter >
AX=0455 BX=F221 CX=0030 DX=0000 SP=FFFE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=3597 ES=3597 SS=3597 CS=3597 IP=010E NV UP EI PL NZ NA PE CY
3597:010E B83412 MOV AX,1234
-t < enter >
AX=1234 BX=F221 CX=0030 DX=0000 SP=FFFE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=3597 ES=3597 SS=3597 CS=3597 IP=0111 NV UP EI PL NZ NA PE CY
3597:0111 BBBC9A MOV BX,9ABC
-t < enter >
AX=1234 BX=9ABC CX=0030 DX=0000 SP=FFFE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=3597 ES=3597 SS=3597 CS=3597 IP=0114 NV UP EI PL NZ NA PE CY
3597:0114 B97856 MOV CX,5678
-t < enter >
AX=1234 BX=9ABC CX=5678 DX=0000 SP=FFFE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=3597 ES=3597 SS=3597 CS=3597 IP=0117 NV UP EI PL NZ NA PE CY
3597:0117 BAF0DE MOV DX,DEF0
-t < enter >
AX=1234 BX=9ABC CX=5678 DX=DEF0 SP=FFFE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=3597 ES=3597 SS=3597 CS=3597 IP=011A NV UP EI PL NZ NA PE CY
3597:011A 03CA ADD CX,DX
-t < enter >
AX=1234 BX=9ABC CX=3568 DX=DEF0 SP=FFFE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=3597 ES=3597 SS=3597 CS=3597 IP=011C NV UP EI PL NZ NA PO CY
3597:011C 13C3 ADC AX,BX
-t < enter >
AX=ACF1 BX=9ABC CX=3568 DX=DEF0 SP=FFFE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=3597 ES=3597 SS=3597 CS=3597 IP=011E NV UP EI NG NZ AC PO NC
3597:011E FEC0 INC AL
-t < enter >
AX=ACF2 BX=9ABC CX=3568 DX=DEF0 SP=FFFE BP=0000 SI=0000 DI=0000
DS=3597 ES=3597 SS=3597 CS=3597 IP=0120 NV UP EI NG NZ NA PO NC
3597:0120 CD20 INT 20
-Q < enter >
Pengetikan "Q" menandakan bahwa kita ingin keluar dari lingkungan debug dan akan kembali ke a:>.